IDT
CyberMois 2026

Règles & fonctionnement

CyberMois 2026 — À lire avant de commencer

Règlement Déroulement

🚫 Les règles

Le CyberMois est un jeu, mais l'intérêt est d'apprendre. Ces trois règles existent pour que tout le monde progresse réellement — et pas seulement le classement.

🤖

L'IA est interdite

Aucun recours à une intelligence artificielle (ChatGPT, Claude, Copilot, etc.) pour résoudre les épreuves. Seule exception : l'écriture d'un script d'aide (décodage, traitement de fichier, automatisation). La réflexion, l'analyse et la découverte des indices doivent rester les vôtres.

🤝

Pas d'entraide entre les équipes

Chaque équipe travaille de son côté. Ni réponse, ni indice, ni « petit coup de pouce » d'une équipe à une autre, quel que soit le canal (couloir, messagerie, téléphone…).

🙊

Pas d'aide extérieure à l'équipe

L'aide de personnes ne participant pas au CyberMois est également interdite. Seuls les membres inscrits dans votre équipe travaillent sur les épreuves.

La plateforme n'est pas une épreuve

Les épreuves se jouent avec les fichiers et les indices qui vous sont fournis — jamais contre le site qui les héberge.

🚨
Toute tentative de piratage du site CyberMois entraîne l'arrêt immédiat du jeu pour l'équipe et sa disqualification. Cela vaut pour toute intrusion ou manipulation de la plateforme : contournement de l'authentification, accès aux réponses ou aux données d'une autre équipe, injection, altération du serveur ou de la base, déni de service.

Aucune exception, aucun avertissement : la sanction s'applique à l'équipe entière, même si un seul de ses membres est à l'origine de la tentative. Si vous repérez une faille, signalez-la votre e-devil — c'est là le bon réflexe, et il sera apprécié.

🃏 Les jokers

Bloqués ? Deux jokers sont à votre disposition — mais ils se paient en points.

🧭

Le joker Routage

Vous pouvez l'utiliser une fois par épreuve : il vous remet sur la bonne piste. En contrepartie, il vous fait perdre des points sur l'épreuve concernée. (-5 points)
⚠️ Il n'est pas disponible sur l'Épreuve 1.

🐞

Le joker Debug

z vous guide jusqu'au bout de l'épreuve. Il n'est disponible que sur les épreuves 1, 2 et 3, et ne peut être appelé qu'une seule fois au total par équipe. L'épreuve terminée avec ce joker ne vous rapporte aucun point.

⚙️ Fonctionnement

Des épreuves qui s'enchaînent

Chaque épreuve sert à la suivante : ce que vous découvrez dans l'une est la clé d'entrée de la prochaine.

Le barème

Chaque épreuve rapporte un nombre de points fixe, annoncé à l'avance.

ÉpreuvePoints
Épreuve 110 pts
Épreuve 240 pts
Épreuve 320 pts
Épreuve 430 pts
Total100 pts

Une épreuve par semaine

Une nouvelle épreuve est ouverte chaque semaine. Elle doit être résolue avant le vendredi 14h00, heure à laquelle les réponses sont figées : la saisie est alors fermée automatiquement et toute épreuve non résolue vaut 0 point. Le décompte part de la semaine où l'épreuve vous est ouverte.

🗓️
Prenez bien note de l'épreuve dès le lundi pour vous organiser sur le reste de la semaine : lisez l'énoncé, repérez ce qu'il vous faudra chercher, et répartissez le travail dans l'équipe. Vous n'aurez que les créneaux de la semaine pour la résoudre.

Créneaux de connexion

Vous êtes autorisés à travailler sur les épreuves du CyberMois 2026 uniquement pendant les créneaux ci-dessous. Le second créneau est prévu pour celles et ceux qui travaillent plus tard.

🍽️ 12h30 → 14h00 Pause méridienne
🌙 16h30 → 19h00 Fin de journée / horaires tardifs
En dehors de ces créneaux, la connexion à la plateforme est coupée. Inutile d'essayer de vous connecter : le CyberMois ne doit pas empiéter sur votre temps de travail.

Composition des équipes

Cette année, le jeu se déroule en équipes de 3 à 4 personnes, afin que chacun avance avec les connaissances des autres.

🗝️

En résumé : une épreuve par semaine, à résoudre avant le vendredi 14h, sur les créneaux 12h30–14h00 et 16h30–19h00, en équipe de 3 à 4 personnes — sans IA, sans aide extérieure, et sans échange entre équipes.