IDT
CyberMois 2026

Règles & fonctionnement

CyberMois 2026 — À lire avant de commencer

Règlement Déroulement

⚙️ Fonctionnement

Composition des équipes

Cette année, le jeu se déroule en équipes de 3 à 4 personnes, afin que chacun avance avec les connaissances des autres.

Créneaux de connexion

Vous êtes autorisés à travailler sur les épreuves du CyberMois 2026 uniquement pendant les créneaux ci-dessous

🍽️ 12h30 → 13h30 Pause méridienne
🌙 16h30 → 19h00 Fin de journée / horaires tardifs
⛔
En dehors de ces créneaux, la connexion à la plateforme est coupée. Inutile d'essayer de vous connecter : le CyberMois ne doit pas empiéter sur votre temps de travail.

Des épreuves qui s'enchaînent

Chaque épreuve sert à la suivante

Une épreuve par semaine

Une nouvelle épreuve est ouverte chaque semaine du lundi au vendredi. Elle doit être résolue avant le vendredi 13h30, heure à laquelle les réponses sont figées : la saisie est alors fermée automatiquement et toute épreuve non résolue vaut 0 point

🗓️
Prenez bien note de l'épreuve dès le lundi pour vous organiser sur le reste de la semaine

Le barème

Chaque épreuve rapporte un nombre de points fixe, annoncé à l'avance.

ÉpreuvePoints
Épreuve 110 pts
Épreuve 240 pts
Épreuve 320 pts
Épreuve 430 pts
Total100 pts

🚫 Les règles

Le CyberMois est un jeu, mais l'intérêt est d'apprendre. Ces trois règles existent pour que tout le monde progresse réellement — et pas seulement pour jouer sur le classement.

🤖

L'IA est interdite

Aucun recours à une intelligence artificielle (ChatGPT, Claude, Copilot, etc.) pour résoudre les épreuves. Seule exception : l'écriture d'un script d'aide (décodage, traitement de fichier, automatisation). La réflexion, l'analyse et la découverte des indices doivent rester les vôtres.

🤝

Pas d'entraide entre les équipes

Chaque équipe travaille de son côté. Ni réponse, ni indice, ni « petit coup de pouce » d'une équipe à une autre, quel que soit le canal (couloir, messagerie, téléphone,Soudoiement de Fanny…).

🙊

Pas d'aide extérieure à l'équipe

L'aide de personnes ne participant pas au CyberMois est également interdite. Seuls les membres inscrits dans votre équipe travaillent sur les épreuves.

🃏 Les jokers

Bloqués ? Deux jokers sont à votre disposition — mais ils se paient en points.

🍽️
Les jokers ne sont disponibles que sur le créneau du midi (12h30 → 13h30). C'est le moment où votre e-devil (Alias Adrian) est joignable pour vous répondre. En dehors de ce créneau, aucun joker n'est délivré : une équipe bloquée le soir le demande au midi suivant.
🧭

Le joker Routage

Il vous remet sur la bonne piste, et vous pouvez l'utiliser plusieurs fois sur une même épreuve. En contrepartie, chaque utilisation vous fait perdre 5 points sur l'épreuve concernée.
⚠️ Il n'est pas disponible sur l'Épreuve 1.

🐞

Le joker Debug

Votre e-devil vous guide jusqu'au bout de l'épreuve. Il n'est disponible que sur les épreuves 1, 2 et 3, et ne peut être appelé qu'une seule fois au total par équipe. L'épreuve terminée avec ce joker ne vous rapporte aucun point.

⛔ La plateforme n'est pas une épreuve

Les épreuves se jouent avec les fichiers et les indices qui vous sont fournis — jamais contre le site qui les héberge.

🚨
Toute tentative de piratage du site CyberMois entraîne l'arrêt immédiat du jeu pour l'équipe et sa disqualification. Cela vaut pour toute intrusion ou manipulation de la plateforme : contournement de l'authentification, accès aux réponses ou aux données d'une autre équipe, injection, altération du serveur ou de la base, déni de service.

Aucune exception, aucun avertissement : la sanction s'applique à l'équipe entière, même si un seul de ses membres est à l'origine de la tentative. Si vous repérez une faille, signalez-la à votre e-devil — c'est là le bon réflexe, et il sera apprécié.

🗝️

En résumé : une épreuve par semaine, à résoudre avant le vendredi 14h, sur les créneaux 12h00–13h30 et 16h30–19h00, en équipe de 3 à 4 personnes — sans IA, sans aide extérieure, et sans échange entre équipes. Les jokers, eux, ne se demandent que sur le créneau du midi.