🚫 Les règles
Le CyberMois est un jeu, mais l'intérêt est d'apprendre. Ces trois règles existent pour que tout le monde progresse réellement — et pas seulement le classement.
L'IA est interdite
Aucun recours à une intelligence artificielle (ChatGPT, Claude, Copilot, etc.) pour résoudre les épreuves. Seule exception : l'écriture d'un script d'aide (décodage, traitement de fichier, automatisation). La réflexion, l'analyse et la découverte des indices doivent rester les vôtres.
Pas d'entraide entre les équipes
Chaque équipe travaille de son côté. Ni réponse, ni indice, ni « petit coup de pouce » d'une équipe à une autre, quel que soit le canal (couloir, messagerie, téléphone…).
Pas d'aide extérieure à l'équipe
L'aide de personnes ne participant pas au CyberMois est également interdite. Seuls les membres inscrits dans votre équipe travaillent sur les épreuves.
⛔ La plateforme n'est pas une épreuve
Les épreuves se jouent avec les fichiers et les indices qui vous sont fournis — jamais contre le site qui les héberge.
Aucune exception, aucun avertissement : la sanction s'applique à l'équipe entière, même si un seul de ses membres est à l'origine de la tentative. Si vous repérez une faille, signalez-la votre e-devil — c'est là le bon réflexe, et il sera apprécié.
🃏 Les jokers
Bloqués ? Deux jokers sont à votre disposition — mais ils se paient en points.
Le joker Routage
Vous pouvez l'utiliser une fois par épreuve : il vous remet sur
la bonne piste. En contrepartie, il vous fait perdre des points
sur l'épreuve concernée. (-5 points)
⚠️ Il n'est pas disponible sur l'Épreuve 1.
Le joker Debug
z vous guide jusqu'au bout de l'épreuve. Il n'est disponible que sur les épreuves 1, 2 et 3, et ne peut être appelé qu'une seule fois au total par équipe. L'épreuve terminée avec ce joker ne vous rapporte aucun point.
⚙️ Fonctionnement
Des épreuves qui s'enchaînent
Chaque épreuve sert à la suivante : ce que vous découvrez dans l'une est la clé d'entrée de la prochaine.
Le barème
Chaque épreuve rapporte un nombre de points fixe, annoncé à l'avance.
| Épreuve | Points |
|---|---|
| Épreuve 1 | 10 pts |
| Épreuve 2 | 40 pts |
| Épreuve 3 | 20 pts |
| Épreuve 4 | 30 pts |
| Total | 100 pts |
Une épreuve par semaine
Une nouvelle épreuve est ouverte chaque semaine. Elle doit être résolue avant le vendredi 14h00, heure à laquelle les réponses sont figées : la saisie est alors fermée automatiquement et toute épreuve non résolue vaut 0 point. Le décompte part de la semaine où l'épreuve vous est ouverte.
Créneaux de connexion
Vous êtes autorisés à travailler sur les épreuves du CyberMois 2026 uniquement pendant les créneaux ci-dessous. Le second créneau est prévu pour celles et ceux qui travaillent plus tard.
Composition des équipes
Cette année, le jeu se déroule en équipes de 3 à 4 personnes, afin que chacun avance avec les connaissances des autres.
- Mixez les services
- Mixez les compétences
- Ayez au moins un développeur dans votre équipe
En résumé : une épreuve par semaine, à résoudre avant le vendredi 14h, sur les créneaux 12h30–14h00 et 16h30–19h00, en équipe de 3 à 4 personnes — sans IA, sans aide extérieure, et sans échange entre équipes.

