👥 Gestion des équipes & joueurs
Validez les inscriptions, générez les codes d'accès et attribuez un service à chaque joueur. Tant qu'une équipe n'est pas validée, elle n'apparaît nulle part ailleurs dans l'administration et n'a accès à aucune épreuve.
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🛡️ Accès aux épreuves par équipe
Activez individuellement l'accès de chaque équipe à chaque épreuve. Le bouton 🔓 Ouverte / 🔒 Clôturée en tête de colonne est global à toutes les équipes : une fois l'épreuve clôturée, plus aucune réponse n'est acceptée, même si l'accès reste actif.
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🃏 Jokers utilisés
Pour chaque équipe et chaque épreuve, indiquez le joker délivré. Routage : choisissez le nombre délivré sur l'épreuve, −5 points chacun (malus réglable), indisponible sur l'Épreuve 1. Debug : 1 seul par équipe, sur les 3 premières épreuves, l'épreuve ne rapporte alors aucun point.
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✅ Réponses attendues
Définissez la bonne réponse de chaque épreuve (référence de correction). L'Épreuve 3 attend une réponse par équipe. Laisser vide = aucune correction définie.
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🕵️ Tentatives de connexion au portail
Chaque formulaire soumis sur le portail cible de l'Épreuve 4, réussi ou non : identifiant et mot de passe saisis, adresse IP du joueur, jour et heure. Les plus récentes en premier. Ce journal n'influence ni les points ni l'état « Hacking effectué » — il sert au suivi en direct et au débrief.
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⚙️ Paramètres d'accès
Conditions d'accès à la compétition pour les équipes joueuses. L'équipe d'administration n'est jamais bloquée.
🧨 Remise à zéro de la compétition
Remet le site dans l'état d'avant l'événement : plus aucune équipe joueuse, plus aucune réponse, plus aucun accès ni verrou d'épreuve, et l'inscription publique rouverte. À utiliser entre deux éditions ou après une phase de test — pendant la compétition, cela efface tout le jeu en cours.
Effacé
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Conservé
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